Regras de conduta

Estas são regras que não envolvem o jogo em sí, mas sim como todos nos devemos comportar durante as sessões.

Todos nós dedicamos mais do que algum tempo a este passatempo e seguir estas regras é a maneira mais fácil das sessões correrem bem.

6 Regras de Conduta

1º Não estar Distraído.

  • Não olhar para o telemóvel.
  • Não ver coisas não d&d.
  • Não ver coisas de d&d fora do d&d actual (Excepto a pedido do DM).
  • Deixem-se imergir na sessão.

2º Não Distrair os outros.

  • Os jogadores só podem falar entre si em personagem (Excepto a pedido do DM).

3º Nada de desrespeitar o DM ou os outros Jogadores.

  • Somos todos amigos aqui e por isso é que tiramos tempo da nossa vida para nos divertirmos aqui juntos, as únicas discussões permitidas durante uma sessão, são as entre personagens.
  • O meu objectivo como DM é criar uma boa sessão em que todos saímos satisfeitos de uma garagem mal cheirosa, não estou aqui para ganhar o D&D.
  • Cada jogador tem os seus gostos e maneiras de jogar, se o modo de jogo de um jogador não interfere relevantemente com o vosso jogo não refilem á toa. Não interessa se aquele jogador quer gastar o seu dinheiro em prostitutas ou ter todos os Ability Scores equilibrados, um jogador têm de ter liberdade para sentir que realmente está a jogar alguma coisa.

5º Não mostrar Desinteresse.

  • Eu esforço-me para fazer este mundo e estas sessões enquanto vocês investem nas vossas personagens por isso se estão desinteressados durante uma sessão falem comigo no fim da mesma de modo a que eu possa a tornar a próxima mais interessante.

6º Evitar Timetravels.

  • Mais importante que evitar Timetravels é evitar buthurts. Por isso uma vez por mês o DM deixa cada jogador escapar com um Timetravel. Os Timetravels não fazem stack e não podem ser usados propositadamente, apenas para corrigir enganos.
  • O DM não tem direito a Timetravels para evitar buthurts.

O que fazer em Alturas Problemáticas

  • Falar com outras personagens dentro de Personagem.
  • Arranjarem alternativas para passar o tempo dentro de personagens.
    Ex: Escrever um diário, fazer uma lista negra, escrever um livro, planear uma futura casa, etc..
  • Não interferir com coisas que não estão a presenciar.

Regras de conduta

Ilhas da Pontada GM_Marterra